『モンスト』高難易度を作るのは良いけど、これだけは勘弁してほしいわ・・・

603: iPhone774G@\(^o^)/ 2019/05/14(火) 11:17:03.08 ID:cXjWBwttp

難しいクエがやりたくないなら究極や激究極やればいいんじゃないの?
最高難易度のクエを簡単にするとやり込んでる層には物足りなくなるでしょ
聖域も過去のクエなら大分簡単だしやることは沢山ある
最高難易度ばかり続けて実装したのはまずかったと思うけど

606: iPhone774G@\(^o^)/ 2019/05/14(火) 11:20:15.49 ID:7Qx9H1wTp

>>603
山本大介も数年前そういう事言っててパズドラの没落が始まった

612: iPhone774G@\(^o^)/ 2019/05/14(火) 11:22:39.76 ID:sewpP8dE0

>>603
キャラインフレとクエインフレ激しすぎて激究極以下と高難度の差が両極端すぎる
どっちみちマルチで楽しくなる要素がないから詰み
運極周回とかいう発達障害向けの作業なんてそもそも友達とやらねーし

617: iPhone774G@\(^o^)/ 2019/05/14(火) 11:29:47.91 ID:hYp+QACka

>>603
やりこみ層って廃人だろ
ササみたいにマウントとることが生きがいの廃人からするえば
そういうんだろうけど
クリアできないゲームなんて最初からみんなやらないからw

628: iPhone774G@\(^o^)/ 2019/05/14(火) 11:39:02.90 ID:iz8+K9iwp

>>603
その究極や激が楽しいと感じないからライト層は離れて行ってるんだが
やることが沢山あるのとやりたいことが沢山あるのでは意味が全然違うからな?
単なるユーザーのわがままだったらここまで悪い数字は出ないよ
この期に及んでユーザーにモラル求めるのは違う

607: iPhone774G@\(^o^)/ 2019/05/14(火) 11:21:26.70 ID:8xPcB5Zea

難しくて良いから短くして欲しいわ。
簡単なクエ=友情ゲーならSランギリギリくらいでもいい。
反射でワンパン一筆を8ステとか周回意欲削がれるぜ。

623: iPhone774G@\(^o^)/ 2019/05/14(火) 11:31:56.38 ID:hYp+QACka

>>607
携帯端末で隙間時間にやる長さじゃないよな
長いゲームはCSでやるわ

608: iPhone774G@\(^o^)/ 2019/05/14(火) 11:21:43.05 ID:kNGUSPIta

運営は身内ネタ廃ユーザーはもっともっと高難度
格ゲーやシューティングの末路に至る流れはもはや止められないな

613: iPhone774G@\(^o^)/ 2019/05/14(火) 11:24:58.76 ID:FXZ2Eo620

例えばイレバンなしで挟まるのがシビアだったり一筆のルート難しかったりとかそういう難しさはいいんだが結局さっさとやらないとどかーん!はい即死
こんなもん楽しいと思えたらヤバイわ

619: iPhone774G@\(^o^)/ 2019/05/14(火) 11:30:31.46 ID:sewpP8dE0

モンスト高難度での楽しみって狙い通りのショットが決まった時や
厳しめのショット決めてピンチひっくり返した時の気持ち良さだったじゃん
簡単に周回されたくないから雑魚の形状判定ぐちゃぐちゃにして反射ゲーにしてイレバン狙い
その上で相互蘇生の雑魚を段階処理しないとそもそもダメ入りませんばっかでどっちもできなくなったからつまんねんだわ
今の高難度は勝ててもめんどくささしかない

転載元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1557730934/

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